《暴君tyranny》玩法体验感受分享 暴君优缺点介绍

《暴君tyranny》玩法体验感受分享 暴君优缺点介绍
《暴君tyranny》已经正式发布,很多还没入手的玩家都想知道游戏怎么样。下面就为大家带来玩家austertitz分享的游戏体验及心得,一起来看看吧。感受:优点:1. 感觉比eternal pillar好玩,虽然文字量依然巨大,很多对话也没心情仔细看,但是感觉上在世界观上还是可圈可点的,尤其是多重选择多重剧情的设定上还是很有吸引力的。2. 战斗节奏和技能上选择比永恒之柱有搞头,感觉和博德之门有相近的可玩度了。相比天使帝国4那种傻瓜式的发展趋势,暴君在战斗上还是比较让人有惊喜的。3. 语音配音比永恒之柱时已不能同日而语,音乐也有很大进步。4. 角色职业上虽然各个职业没觉得差异很有必要(比如剑盾和投枪盾)但是至少是突破了diablo的职业经典设定,还是可以看到制作组的努力创新。5. 城市和迷宫设计的都很好,让人有玩辐射2时的感觉。6. 人物设定很不错,至今每个角色都让人觉得可信有自己独特的魅力,性格7. 派系关系和同伴关系有好的关系和不好的关系这两种我很喜欢,终于不用只做好人了,让人感觉真正是做老板,而不是跑腿了。缺点:1. 文字量巨大文字量巨大文字量巨大, 重要的事情说三遍。2. 很多任务做的不知所云,比如不明白disfavoured和scarlet居然争个先锋就能打起来而且还开始内战了。感觉0逻辑。3. edict太强大了,玩到一小时的时候我就开始想,老板这么强大无所不能,叛军还折腾个屁啊,我们干嘛还要打他们呀?全部撤出来放edict不就好了。叛军的智商也是捉急,居然是为了‘让世界都感受到我们抗争的火焰’就和无敌大boss玩命,而且全部玩命玩死。佩服佩服。4. 战斗ai还是有时恶心到人,比如坦克居然看到队友k人没有上去参战,而是远远丢投枪,只好把他的武器换成单一肉搏武器。本来想说的是罗马兵团那样,先扔一次投枪然后上去肉搏的大肉盾,结果成了远处摇旗呐喊的小鲜肉。当然手动可以克服这个问题。5. 有些迷宫绕的头都要晕了,比如我第三个解锁的海洋塔。虽然以前(仙剑1和蜀山奇侠的时代)玩过更恶心的迷宫,但是在现在这个gps满天飞,路痴到处走的年代还整这样的迷宫是不是有点欠?以上就是玩家提供的游戏体验感受,更多内容请关注游戏专题!

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